Sylvana Mestre participa en el Tech4Travel Summit 2025 impulsando un turismo y deporte accesibles.

Sylvana Mestre participa en el Tech4Travel Summit 2025 impulsando un turismo y deporte accesibles.

Sylvana Mestre, cofundadora de la Asociación Play and Train y miembro de la junta directiva de INDESCAT, participó en el Tech4Travel Summit 2025, un evento organizado por el Tech Tourism Cluster para promover la colaboración entre los sectores del deporte, la tecnología y el turismo.

En esta ocasión, Sylvana asistió en representación de la Junta de INDESCAT, invitada por el Clúster de Tecnología y Turismo, que consideró esencial la participación del Clúster del Deporte en este encuentro. Durante el taller “Esport i Techturisme”, dio la bienvenida a los asistentes y, posteriormente, presentó uno de los retos propuestos a los grupos de trabajo, junto con otras tres empresas seleccionadas de INDESCAT.

En su intervención, Sylvana explicó que, más que un reto, su presentación fue una charla introductoria sobre el deporte y el turismo adaptado, ya que antes de diseñar soluciones tecnológicas era necesario comprender esta realidad. Al preguntar cuántos asistentes conocían el deporte adaptado, solo tres de unas treinta personas levantaron la mano, y ninguno tenía un conocimiento profundo del tema.

A partir de esa observación, propuso reflexionar sobre la accesibilidad real en el turismo, planteando ejemplos concretos como cómo adaptar un hotel tipo “todo incluido”  a distintas discapacidades —no solo a personas usuarias de silla de ruedas— o cómo garantizar que una persona con discapacidad pueda realizar una reserva online sin barreras.

Posteriormente, tras la presentación de Maurici Carbó, centrada en la gestión de aforos en espacios naturales como Aigüestortes, Sylvana compartió su reto vinculado a las vías verdes del Empordà, destacando la importancia de evaluar su accesibilidad más allá de la promoción turística.

Para ello, subrayó la necesidad de conocer los diferentes tipos de discapacidad y los materiales o apoyos que utiliza cada persona, antes de desarrollar soluciones tecnológicas.

El encuentro sirvió para intercambiar ideas, compartir experiencias y generar nuevas sinergias entre sectores que trabajan por un turismo y un deporte más abiertos, sostenibles y accesibles para todos.

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